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风花雪月

[其他] [大][みこにそみ][VR] 夏のサカり V1.021 本体直玩+VR 版本(支持BepInEx5插件+带解码) + 单独VR插件下载[9.8G

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发表于 昨天 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  828076a42503a1f33c.png
在说明这个插件之前,我想说下我自己的VR的享受方式      和VR相比原版的优点
  • 自由移动,用360度全方位欣赏美少女肉体,VR里,自己移动来控制镜头,和用键盘鼠标控制镜头(用键鼠控制,玩过的相信都知道有多麻烦,尤其是手腾不出来的时候),就是两个世界的东西,更不用说VR本身提供的沉浸感
  • 设置男主为透明,自己模仿男主的动作,代入感拉满
  • 不是很建议用手柄摇杆来控制移动和镜头旋转,更推荐调好一个中心位置后,自己来移动,选择当一个灵活的摄像机或者模仿动作直接带入
  • H场景,选择对话时,建议选择自动对话,模仿男主,自己不去点点点,沉浸感提升很多
  • 自由模式,触摸模式,触摸交互更方便也更直观(但是现在这个实现的不是很完美)
其实我觉得,这家的游戏,用VR插件玩,比其它很多原生VR的游戏,还要更好玩,更有代入感,更色
玩过很多原生VR的,反而没什么感觉
之前每次清理空间时,他的前作インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快墮メニュー~我都不舍得删
前面几作都有VR插件,新作等了近一年才看到一个实现比较好的VR插件,就自己在它基础上完善了
其实本来只是想加上BepinEx5支持以支持解码插件的,没想到后面又加了这么多新功能

这里提供的本体,也可以直接游玩,无需VR

有一个大佬实现了一个VR插件,但是有一些缺点
  • 只支持BepInEx 6,导致现存的BepInEx 5插件都不能用,尤其是解码和汉化
  • 只支持quest3的官方串流Meta Quest Link / Air Link(底层原因是只支持OpenXR1.1)
  • 菜单有时很模糊,看不清(这个其实在issue中作者有提到怎么解决,但是没写到主页readme,需要关闭游戏中的景深效果)
  • 个人觉得操作逻辑不是很人性化
所以我fork了他的代码,优化了上面的问题(我在原项目提交了PR,但是原作者好想没在维护这个项目了)
  • 支持BepInEx 5,可以用现有的解码插件,汉化插件等支持BepInEx 5的插件了
    1.1 解码插件来自zod
    1.2 已集成汉化,但是来源未知,如果知道的可以联系我一下
        1.2.1 当前版本的汉化仍然不完美,尤其是字体有较大问题
  • 现在支持官方串流,也支持Virtual Desktop(已测试),应该也支持steam link
  • 默认关闭后处理(VR中一般不用),解决菜单模糊问题。想用的可以在GameData\BepInEx\config\com.newunitymodder.unityvrmod.cfg中修改OpenXR Disable PostFX Sync = true为false,然后再在游戏中关闭景深
  • 操作逻辑更改,主要有下面几点
    4.1 添加左摇杆移动
    4.2 单击A/B 菜单隐藏
    4.3 双击A/B 切换菜单跟随的手(可以左右手切换)
    4.4 触摸更改为扳机触发(触摸只在自由模式生效)
    4.5 两只手的握把键都可以拖拽画面了

如果单独下载插件,看下面的安装说明。
也可以直接下载打包好的游戏

下面说一下这个插件的安装和使用时的注意事项安装说明
  • 首先要有BepInEx 5,这个在汉化包和解码插件一般都有,没有的可以去GitHub(https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases)下载,当前最新的是BepInEx 5.4.23.5
  • 插件下的内容解压游戏目录(『夏のサカり』起動ランチャー.exe所在的目录)

    GameData/BepInEx/
    ├── openxr_loader.dll
    ├── UnityGraphicsHelper.dll
    ├── UniverseLib.Mono.dll
    ├── UniverseLib.Mono.xml
    └── plugins/
        └── UnityVRMod/
            ├── UnityGraphicsHelper.dll
            ├── UnityVRMod.dll
            ├── UniverseLib.Mono.dll
            └── openxr_loader.dll

    复制完成后,文件结构应该是上面的样子
  • 启动游戏,连接VR,进入游戏主界面后,任意时候按F11(可配置)就可以启动VR了
    3.1 启动失败可以多按几次
    3.2 启动后黑屏重启游戏多试几次,这个好像有点bug,不过无伤大雅
    3.3 顺序其实无所谓,只要上面的条件齐全,都能启动,甚至可以进入场景后在按F11启动
  • 当前也可以直接双击start_vr.bat启动
注意事项
  • (重要)分辨率最好是1080p, 窗口模式,小了会导致菜单比较糊,大了ui会超出界面
  • 对话界面,实现得不是很完美,有一点渲染问题,可以考虑切换到桌面模式,直接在桌面过剧情。VD可以双击左手菜单键切换桌面/VR
  • com.newunitymodder.unityvrmod.cfg有一堆选项,可以自行调节,不过我没调过,知道含义的可以自行测试
  • 触摸只能通关一条线路后,解锁自由模式(フリーモード)里,有一个触摸选项,只有那能触发
  • 我只有quest3,其它机器没条件测试,其它机器有问题的,可以回贴下,我看能否兼容(可能其它手柄有问题)
    • 已有人测试pico3/4

操作说明 (Oculus/Meta Touch)

Tip
OpenXR Control Hand 控制移动和交互手。OpenXR UI Panel Follow Hand 控制 UI 面板跟随哪只手。双击 X(左)/A(右) 可在游戏中动态切换面板跟随手。
操作
按键
传送瞄准
右摇杆 ↑(始终右手)
确认传送
右手扳机(始终右手)
快照转向
右摇杆 ←→(始终右手)
平滑转向
按住右摇杆 + ←→
平滑移动/行走
左摇杆(头显方向,速度可配置)
切换跟随/自由模式
按下左摇杆
拖拽视角
按住握把(任意手) + 拖拽
切换面板锚定/跟随
单击 Y(左) / B(右)
切换面板跟随手
双击 X(左) / A(右)
切换面板显隐
单击 X(左) / A(右)
UI 点击
任意手扳机(按下的那只手自动切换)
面板缩放/拖拽
扳机(边界处) + 拖拽
触摸交互(Petting)
扳机(任意手) + 手柄靠近目标
子相机模式
长按 A(右手)
移动子相机
右摇杆(子相机模式下)
旋转子相机
按住右摇杆 + 右摇杆
子相机高度
点按 A(升)/ B(降)(子相机模式下)
UI 交互
  • 任意手扳机都能点击:左手或右手扳机均可点击 UI——按下瞬间锁定到该手,直到另一只手点击才会切换。
  • 面板跟随手:双击 X(左) 或 A(右) 切换 UI 面板跟随的手。面板跟随手独立于控制手(移动/传送用的手)。
  • 面板显隐:单击 X(左) 或 A(右) 切换 UI 面板的显示/隐藏。Hybrid2D 场景中此功能禁用。
拖拽视角
  • 按住任意手柄的握把键。
  • 移动手柄拖动世界。
  • 松手停止。
触摸交互 (Petting)
  • 将任意手柄靠近目标身体部位。
  • 检测到有效目标时,图标变为蓝色。
  • 扣下扳机触发交互——图标变为橙色。
  • 仅在自由模式生效。
子相机控制
  • 长按 A 切换子相机移动模式 开/关。
  • 移动模式下,移动右摇杆控制子相机位置。
  • 按住右摇杆按下 + 移动摇杆旋转子相机。
  • 移动模式下点按 A 升高、点按 B 降低子相机高度。
  • 移动模式开启时显示红色边框。

SummerInHeat_SiH_VR/README-ZH.md at main · a1156883061/SummerInHeat_SiH_VR
更新方式,下载最新的UnityVRMod.BepInEx5.Mono-vx.x.x.zip,直接解压覆盖到游戏目录(『夏のサカり』起動ランチャー.exe所在的目录)
summer.zip的整合,可能没更新,需要最新功能的,单独下载插件重新覆盖安装下
当前本体的版本和VR插件的版本,都在压缩包有标注了
如summer-v1.021(vr-v1.5.0).zip,v1.021为游戏本体版本,v1.5.0为VR插件版本


更新日志
详细日志请到GitHub查看
2026/06/06
新增命令行启动,点击start_vr.bat可以直接启动VR

2026/06/07
UI 始终显示在最前(Overlay Camera)
  • 可配置:OpenXR Force UI On Top(默认开启),关闭后恢复旧的深度测试行为
UI 面板世界固定锚定模式
  • 锚定时面板固定在世界坐标中,不再跟随 VR 镜头移动
  • 左摇杆行走、握把拖拽视角均不影响已锚定的面板位置
  • 新增 OpenXR UI Panel Anchor Mode 配置选项(枚举):
  • 锚定时面板固定在世界坐标中,不再跟随 VR 镜头移动
  • 左摇杆行走、握把拖拽视角均不影响已锚定的面板位置
  • 新增 OpenXR UI Panel Anchor Mode 配置选项(枚举):
    3.1World(默认):锚定后面板固定在世界位置
    3.2Rig:锚定后面板跟随 VR Rig 移动(v1.2.1 及之前的旧行为)
支持更多控制器
  • Meta Quest 2/3
  • Pico Neo 3
  • Pico 4
  • HTC Vive Cosmos
  • Valve Index
  • 其它控制器可能也支持,只要是和quest3一样的按键布局



新增配置项
配置项
类型
默认值
说明
OpenXR Force UI On Top
布尔
true
是否启用 Overlay Camera 防止 UI 被遮挡
OpenXR UI Panel Anchor Mode
枚举
World
锚定模式:World=世界固定 / Rig=跟随镜头

2026/06/09
新增自由模式/跟随模式切换
按下左摇杆切换
跟随模式会跟随游戏的镜头,方便切换到主角视角,增加代入感
切换跟随模式,会重置镜头位置到对应原游戏镜头位置

新增配置项
配置项
类型
默认值
说明
VR Rig Follows Game Camera
布尔
true
自由模式/跟随模式切换 true为跟随模式


@hqa11 提供的灵感

2026/06/09(v1.5.0)
重大更新
手部物理交互
可以用手柄对,头发,小配件和裙子等支持物理的部位进行交互了
裙子交互需要裙子保持原始状态,不能是半脱的状态

从此你不再只是一个观众了,你可以摸到她了!!!
358656a4250a4c65fe.png 764356a4250bf476ab.png
799466a4250cb5f3cd.png
可以撩裙子(VR里的截图还有点问题,实际上手柄的位置是在裙子下的)

不想要交互的可以在配置里关闭(真会有人不想吗?)
新增配置项
配置项
类型
默认值
说明
OpenXR Enable DynamicBone Hand Colliders
布尔
true
是否启用 OpenXR 手柄位置的 DynamicBone 碰撞代理。(头发+胸部+一些小饰品,如领结)
OpenXR DynamicBone Hand Collider Radius
浮点数
0.06
DynamicBone 手部碰撞代理半径,单位为米。
OpenXR Enable MagicaCloth Hand Colliders
布尔
true
是否启用 OpenXR 手柄位置的 MagicaCloth2.MagicaSphereCollider 碰撞代理。(衣物)
OpenXR MagicaCloth Hand Collider Radius
浮点数
0.06
MagicaCloth2 手部碰撞代理半径,单位为米。

2026/06/09(v1.6.0)
添加真实手部模型
现在可以做到这样的动作了

另外最近发现的一个小技巧
VD中设置背景穿过,然后在游戏里隐藏背景,可以将小女友带到房间{:6_167:}
背景颜色默认是(68, 68, 68)
由于太多细节我这个是搬运的不懂可以去原贴看[url=https://www.spring-plus.net/read.php?tid=2896672][自购][自制][250131][みこにそみ][VR] 夏のサカり V1.021 本体直玩+VR 版本(支持BepInEx5插件+带解码) + 单独VR插件下载[9.8G][百度]| 游戏资源| 免空资源区 - 南+ South Plus - powered by Pu!mdHd

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发表于 昨天 22:45 | 显示全部楼层
真大佬作品了
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