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更新日志: 嗨,寄生虫们。
好的。我没有发布一个小的热修复,而是深入进行了优化、修复漏洞,并将项目升级到当时最新的版本一一UnrealEngine5.7.4。这虽然推迟了发布进度,但我终于完成了这些工作,准备好分享我所取得的成果。
祝大家玩得愉快,度过一个美好的夏天! 变更 大约释放了3GB的显存(在10.6之前,现在约为7.45)
大约释放了2GB的内存(之前是11,现在约为8.8)
将构建体积减少了4GB(之前25.9现在~21.6)
81款新皮肤已迁移至现有服装的新引擎版本
5.4.4>5.7.4
增加了草种的多样性,并改良了原有的草皮:
如果游戏未正确保存,可进行额外检查
游戏未正确保存时的开发者通知
木箱现在可以组合药丸、撕开衣物、使用物品,打开衣物以及修补衣物。
骨甲(开发中)
为骨骼网格添加了19个LOD
为静态网格添加了约50个以上的代理LOD
项目大部分已迁移至异步加载和软引用。
优化的材质着色器
对关卡的细微调整
添加了一个将演员卸载到运行时的系统以进行优化
添加了未使用的Ul(测试)的卸载
移除了过时的依赖项和插件,并删除了开发项目中大量未使用的资源,使项目更便于开发使用。 变更: 某些疾病中呕吐的发生几率降低 错误修复: 修复了恒定再生弹窗问题。
针对射击者的倒地动作现在应能更可靠地生效。
固定食物中毒,使其无法治愈且永不消失。 固定腰带、眼镜、手套、配饰、帽子、袜子及其他衣物在取下和重新穿戴后出现材质变化。
修复了在下马前尝试装备枪械或近战武器时出现的错误。
现在可以正确使用经过消毒的自制绷带了。
修复了在某些情况下掉落物品穿过建筑物结构的问题。
修复了动物穿过建筑时掉落的问题修复了动物被杀死后会穿过建筑结构的问题。
大幅减少了上下马时的剧烈颠簸。 修复了阴影过暗的问题,尤其是枯树周围的阴影
现在可以在水下拾取物品和尸体。
库存中不应再出现幽灵物品。 修复了一个漏洞,该漏洞导致物品仍可被放入超出容量限制的容器中。有三种不同的方法可以绕过它
修复了一个错误,该错误导致放置的物品无法在容器内移动或分离,因为系统错误地认为其超出了容器容量限制。
修复了一个漏洞,该漏洞允许将商人的衣服变成破布,然后再卖还给他。
修复了指南针镜像太阳位置的问题。
修复了在下雪天气、屋檐下以及以安娜身份游玩时,角色湿气增减的错误。此前当积雪融化时,湿气值会被错误地设置为最大值,而未根据角色身上积雪的实际数量进行调整。 修复了每当连接或断开电线时,从属电池动画出现异常的问题。
蛇或蝎子的咬伤不再会随机导致骨折。 当安娜骑马时腿部疲劳值达到1时,她将不再从马上摔下。
现在,存放在木箱内的衣物和背包可以通过鼠标右键打开,就像存放在蓝色工具箱中的物品一样
骑马时鞋子不再会受损。
骑马时双腿不再感到疲劳。
修复了水源的交互碰撞框有时无法显示的问题
dead Parasites.
修复了从库存加载弹匣时缺少动画的问题。
修复了“束缚男性”角色上火焰显示错误的问题。 现在,狼在掉落用于制作狼皮披风所需的狼皮时已正确处理。
修复了动物死亡后有时会恢复到默认姿势的问题
修复了动物有时会生成在地下的问题。
修复了部分袜子在耐久度满值的情况下仍显示严重损坏的问题。
安娜现在可以穿过足够大的围栏缝隙行走或悄悄通过。 修复了NPC被移除后,其携带的尸体仍会留在原地的问题。
修复了尸体在被NPC放下后,会永久卡在携带姿态中的问题。
修复了动物在与环境中某些物体碰撞时,反向旋转的问题。
修复了库存栏位被锁定的问题
修复了因物品ID不同步导致库存格子被锁定的问题。
修复了当包含资源的围栏被转换为门时,资源消失的问题。 修复了淋浴菜单经常超出屏幕边界的问题。
项目标识符已从整数更改为GUID,这应能避免因重复的项目USID而引发的问题。
修复了马卡洛夫消音器安装时呈90度角的问题。
修复了在屏幕边缘附近右键单击项目时,项目上下文菜单超出屏幕范围的问题。
修复了因超出UObject最大数量而导致的崩溃问题。
移除了照片模式下玩家周围的模糊光晕。
现在可以通过按Esc键关闭暂停菜单。 在迁移至新引擎期间
在迁移到新版本引擎的过程中,显然出现了一些问题。
其中一个原因是交易员的对话文件损坏了。
很遗憾,目前我无法访问备份文件,因此本版本中将无法与克里维奇进行对话。目前他仍可在测试模式下使用,包含他的NSFW场景暂时免费开放,尽情享受吧。
https://pan.quark.cn/s/9e033f4a6442
https://pan.quark.cn/s/b854c78766a5
解压密码:xcys
两个链接都要下载,所有文件放在同一文件夹解压001
备用UC链接:https://drive.uc.cn/s/8885613dc03c4
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